Config
| cl_crosshairscale | Die Größe des Fadenkreuzes bestimmt. Je höher der Wert desto kleiner wird das Fadenkreuz 1=größtes Fadenkreuz; 800=Standartwert; 5000=kleinstes Fadenkreuz |
| cl_crosshairusealpha |
Hier mit wird bestimmt ob das Fadenkreuz tranzparent sein soll. 1=es wird tranzparent; 0=es wird nicht tranzparent |
| cl_crosshairalpha | Die Tranzparents des Fadenkreuzes angegeben. Je höher der Wert desto Satter die Farbe. 0=100% tranzparent; =Standartwert ; 1000=0% tranzparent |
| cl_crosshaircolor |
Die Farbe des Fadenkreuzes bestimmen. 0= Grün; 1=Rot; 2=Blau; 3=Gelb; 4=Türkis |
| cl_dynamiccrosshair | Bestimmt ob das Fadenkreuz beim schießen und laufen außeinander geht. 0=nein; 1=ja |
| cl_observercrosshair | Fadenkreuz im Zuschauermodus und HTLV/SourceTV 0=aus; 1=ein |
| sensitivity | Mausempfindlichkeit einstellen. Je höher der Wert desto emfindlicher die Maus 0=keine Bewegung; 10=schneller Bewegungen |
| m_filter | Mausfilter 0=aus; 1=ein |
| crosshair | normales Fadenkreuz darstellen. 0=nein; 1=ja |
| m_yaw | Geschwindigkeit der Maus in horizontaler Richtung. -0.022 würde Invert Maus bewirken |
| m_pitch | Geschwindigkeit der Maus in vertikaler Richtung, -0.022 würde Invert Maus bewirken. |
| cl_autowepswitch | Aufgehoben Primär Waffen werden in sofort in die Hand genommen. 0=nein; 1=ja |
| cl_radartype | erlaubt cl_radaralpha das verändern der durchsichtigkeit des Radars. 0=nein; 1=ja |
| cl_radaralpha | verändert die durchsichtigkeit des Radars |
| cl_radar_locked |
bestimmt ob sich das Radar mit der Sicht dreht 0=ja; 1=nein |
| cl_locationalpha | Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar min=0; max=255 |
| cl_righthand | In welcher Hand die Waffe sein soll. 1=rechten Hand; 0=linke Hand=0 |
| hud_fastswitch | direktes nutzen der Waffenslots 0=aus; 1=ein |
| cl_bob | Wackeln beim Laufen seitlich (funktioniert nur mit cheats ein). 0=aus; 1=ein |
| cl_bobup | Wackeln bim Laufen hoch und runter (funktioniert nur mit cheats ein). 0=aus; 1=ein |
| cl_showerror | Anzeigen von Fehlern des Servers und des Games 0=aus; 1=ein |
| hud_drawhistory_time | Anzeigedauer der Kaufhistory in Sekunden. 0=aus; 3=Standartwert; 10=10 Sekunden |
| hud_saytext_time | Anzeigedauer der Chat und Informations Texte in Sekunden. 0=aus; 12=Standartwert; 20=20 Sekunden |
| hud_deathnotice_time | Anzeigedauer der Todesnachrichten in Sekunden. 0=aus; 6=Standartwert; 10=10 Sekunden |
| hud_showtargetid | Den Spielernamen anzeigen wenn man auf das Model zeigt. 0=aus; 1=ein |
| hud_centerid | Die Position des Spielernamen 0=links unten, 1=mittig |
| r_rainsimulate | Den Regen anzeigen 0=aus; 1=ein |
| r_rainradius |
Der Radius in dem der Regen angezeigt wird. Je höher der Wert desto weiter weg sieht man den Regen. 0=aus |
| r_rainsplashpercentage | Spritzer des Regen in Prozent. 0=aus; 20=Standartwert; 100=max. 100% |
| fog_enable_water_fog | Nebel über dem Wasser anzeigen. 0=aus; 1=ein |
| mat_clipz | Die Wasserqualität bestimmen. 0=schlecht; 1=gut |
| r_waterdrawreflection | Die Wasserreflektion anzeigen. 0=aus; 1=ein |
| cl_show_splashes | Darstellung von Spritzern im Wasser. 0=aus; 1=ein |
| fog_enable | Darstellung vom Nebel. 0=aus; 1=ein |
| r_rootlod | Die Modelqualität bestimmen. 0=hoch; 1=mittel; 2=niedrig |
| r_modellodscale | Die Modelqualität auf Distanz bestimmen. 0=sehr schlecht; 10=sehr gut |
| r_lod | Die Modelqualität auf weite Entfernung bestimmen. 0=schlecht; 1=gut |
| r_drawmodeldecals | Anzeigen von Blut und Einschusslöchern auf Models 0=aus; 1=ein |
| r_maxmodeldecal |
Anzahl der Details auf Models (z.B. Einschusslöcher,Blut) 0=aus; 2048=max |
| r_modellodscale | Berechnung und Glättung der Models. 0.1=schlechte Qualität; 1=gute Qualität |
| r_eyes | Darstellung der Augen bei Geiseln. 0=aus; 1=ein |
| r_eyesize | Augen der Geiseln schwarz. 0=aus; 1=ein |
| r_eyeshift_z | Augen der Geiseln Richtung Z-Achse. 0=aus; 1=ein |
| r_eyeshift_y | Augen der Geiseln Richtung Y-Achse. 0=aus; 1=ein |
| r_eyeshift_x | Augen der Geiseln Richtugn X-Achse. 0=aus; 1=ein |
| r_eyemove | Augenbewegung der Geiseln. 0=aus; 1=ein |
| r_eyegloss | Augenzwinkern der Geiseln 0=aus; 1=ein |
| cl_ragdoll_collide | Karambolagen/Verknüllung herumliegender Models. 0=aus; 1=ein |
| r_teeth | Anzeigen Zähne der Models. 0=aus; 1=ein |
| cl_minmodels | Es wird nur ein Modeltyp angezeigt. 0=aus; 1=ein |
| cl_min_ct | Nur 1=SEAL TEAM6 ; 2=GSG 9 ; 3=sAS ; 4=GIGN anzeigen. |
| cl_min_t | Nur 1=Phoenix Connexion ; 2=Elite-Truppe ; 3=Arctic Avengers ; 4=Guerilleros anzeigen. |
| r_renderoverlayfragment | Anzeigen von Details. 0=aus; 1=ein |
| r_decals | Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher,Blut). 0=aus; 2048=max |
| mp_decals | Anzahl der Details (z.B. Einschusslöcher,Blut). 0=aus; 2048=max |
| muzzleflash_light | Darstellung von Mündungsfeuer. 0=aus; 1=ein |
| r_dynamic | Anzeigen von Lichteffekte bei Mündungsfeuer. 0=aus; 1=ein |
| cl_ejectbrass | Anzeigen von Patronenhülsen. 0=aus; 1=ein |
| cl_phys_props_enable | Anzeigen von Überflüssigegenstände (Dosen...). 0=aus; 1=ein |
| cl_ragdoll_physics_enable | Leichen darstellen. 0=aus; 1=ein |
| r_decal_cullsize | Details sichtbar aus großer Entfernung. 0=aus; 1=ein |
| r_drawflecks | Kleine Staubpartikel anzeigen. 0=aus; 1=ein |
| cl_detailfade | Gibt die Distanz an, ab der Details von Objekten eingeblendet werden. 400=Standartwert |
| r_shadowrendertotexture | Scharfe Schattendetails der Models. 0=aus; 1=ein |
| r_shadows | Darstellung von Schatten. 0=aus; 1=ein |
| r_shadowmaxrendered | Bitwert der Schattenberechnung. 0=kein Schatten 32=maximale Auflösung |
| cl_detaildist | Bestimmt die Distanz, ab der Details, wie z.B. Graeser, eingeblendet werden. |
| r_propsmaxdist | Auf welche Distanz Objekte noch angezeigt werden. |
| cl_c4dynamiclight | Dynamisches Licht der Bombe. 0=aus; 1=ein |
| r_spray_lifetime | Wieviel Runden ein Spraylogo bleibt. 0=keine 10=10 Runden |
| r_drawropes | Rendern von Kabeln. 0=aus; 1=ein |
| rope_smooth | Weichzeichnen von Kabeln und Seilen. 0=aus; 1=ein |
| rope_averagelight | Beleuchtung auf den Seilen und Kabeln. 0=aus; 1=ein |
| rope_wind_dist | Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind. 0=aus; 1000=max |
| rope_shake | Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen. 0=aus; 1000=max |
| rope_collide | Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenständen. 0=aus; 1=ein |
| mat_monitorgamma | Monitor Gamma einstellen. |
| mat_vsync | Vertikale Synchronisation. 0=aus; 1=ein |
| mat_reducefillrate | Shaderdetails. 0=hoch; 1=niedrig |
| mat_picmip | Texturenqualität. 0=hoch; 1=mittel; 2=hoch |
| mat_antialias | Antialiasing. 2=aus; 4=mittel; 6=hoch |
| mat_forceaniso | Anisotropische Filterung. 2=aus; 4=niedrig; 8=mitte;l 16=hoch |
| mat_trilinear | Trilineare Filterung. 0=aus; 1=ein |
| mat_specular | Specularing (Lichtspiegelungen). 0=aus; 1=ein |
| mat_bumpmap | Bumbmapping (Relief/Strukturendarstellung). 0=aus; 1=ein |
| mat_fastnobump | schnelleres Bumbmapping. 0=aus; 1=ein |
| mat_fastspecular | schnellers Specularing. 0=aus; 1=ein |
| mat_loadtextures | Texturen in den Speicherladen. 0=aus; 1=ein |
| mat_compressedtextures | Texturen schärfer machen. 0=aus; 1=ein |
| mat_filterlightmaps | Filterung von Lightmaps. 0=aus; 1=ein |
| sv_forcepreload | Spielrelevante Informationen voher laden. 0=aus; 1=ein |
| cl_forcepreload | Spielrelevante Informationen voher laden. 0=aus; 1=ein |
| mat_hdr_enabled | High Dynamic Range Rendering. 0=aus; 1=ein |
| mat_hdr_level | HDR Modus. 0=kein HDR; 1=LDR+bloom auf HDR maps; 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen |
| dsp_volume |
Stereo Lautstärke 0.0=aus bis 1.0=max |
| dsp_enhance_stereo | Stereo Sound. 0=aus; 1=ein |
| snd_digital_surround | Digitaler 5.1 Sound. 0=aus; 1=ein |
| dsp_slow_cpu | Herunterrechner digitaler Signale zur CPU entlastung. 0=aus; 1=ein |
| snd_surround_speakers | Anzahl der Lautsprecher (bei snd_digital_surround 1) 1=ein lautsprecher; 5=fünf Lautsprecher |
| snd_mixahead | Verzöregung des Sounds In 0.01er Schritten runterstellen, bis es anfängt zu knirschen, dann wieder eine Stufe höher stellen. Schnellere Soundkarte = niedriger Wert |
| snd_musicvolume | Lautstärke der Musik. 0.0=aus bis 1.0=max |
| volume | Lautstärke der Musik. 0.0=aus bis 1.0=max |
| bgmvolume | Soundlautstärke bei Hintergrundmusic wie zum Beispiel CD´s |
| soundscape_fadetime | Wie lange überflüssige Sounds, z.B. Regen, zu höhren ist. |
| soundscape_flush | aktiviert das überflüssige Soundsweggeschaltet werden in verbindung mit alias. |
| cl_cmdrate | maximale Anzahl von Paketen pro Sekunde Client->Server min=1; max=101 |
| cl_updaterate | maximale Anzahl von Paketen pro Sekunde Server->Client min=1; max=101 |
| cl_cmdbackup | nzahl der wiederholten Sendung von Befehlen wegen LOSS |
| cl_resend | Verzögerung in Sekunden, bevor der Client ein connect sendet |
| rate | Maximal nutzbare Bandbreite. z.B 9999 bei DSL 768kb |
| net_graph | Anzeige von Fps,In/Output,Choke und Lost. 0=aus; 1=Fps,Ping,In/out; 2=1+Grafik; 3=1+Choke und Lost |
| net_graphpos | Position des net_graph. 1=links; 2=mitte; 3=rechts |
| net_graphheight | Höhe des net_graphs in Pixel. |
| cl_showfps | Anzeigen der FPS. 0=aus; 1=ein |
| cl_interp | interpoliert die Objektpositionen. |
| cl_interpolate | interpoliert die Entität clientseitig. |
| cl_smooth | Glättung der Ansicht des Original nach der Fehlervorhersage. |
| cl_localnetworkbackdoor | Optimiert Netzwerkverbindung bei bei Singleplayer Games. |
| fps_max | Maximale Frames pro Sekunde. Sollte man so einstellen wieviel Frames man auch wirklich maximal im Durchschnitt hat um Lags zu vermeiden. |
| net_maxfragments | Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. 256=min; 1400=max |
| net_maxfilesize | Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden. 0=min; 64=min |
| cl_downloadfilter | Filterung der Downloads. nosounds=keine Sounds; nomaps=keine Karten; none=nichts |
| cl_allowdownload | Downloads vom Server. 0=aus; 1=ein |
| cl_allowupload | Netzwerkoptimierung für single Player oder Lan. 0=aus; 1=ein |
| con_enable | Konsole 0=aus; 1=ein |
| cl_upspeed | Schnelligkeit nach oben. |
| cl_sidespeed | Schnelligkeit/Verhältnis beim Seitlichen laufen. |
| cl_forwardspeed | Schnelligkeit/Verhältnis beim vorwärtslaufen. |
| cl_backspeed | Schnelligkeit/Verhältnis beim nach hinten laufen. |
| cl_timeout | Zeit bis man disconnected wird vom Server bei erfolglosem Joinen (z.B. Mapchange). |
| jpeg_quality | Die Qualität der JPEG´s von Screenshots in Prozent. |
| cl_yawspeed | Geschwindigkeit beim drehen über Tastatur. |
| developer | Consolentext wird oben Links angezeigt. 0=aus; 1=ein |
| r_worldlights | Licht per Vertex |
| r_skin | Ändert das Aussehen der Tonnen (1-6) Funktioniert nur bei sv_cheats=1 |
| r_radiosity | aktiviert Radiosity-Lighting, eine realistischere Lichtberechnung, die reflektiertes und -je nach Textur- farbiges Licht auf Gegenstände wirft (0-4). |
| mat_show_texture_memory_usage | Zeigt bei 1 den aktuellen Speicherbedarf für Texturen im HUD. Gilt als CHEAT |
| mat_texture_limit | Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, für die Berechnung der Texturen verwendet werden darf., Gilt als CHEAT. |
| mat_softwarelighting | |
| mat_showlightmapcomponent | |
| mat_norendering | |
| mat_mipmaptextures | Texturen immer in der besten Qualitätzeigen. Egal aus welcher entfernung. 0=aus; 1=ein |
| mat_diffuse | |
| mat_debugdepthmode | |
| mat_debugdepth | |
| demo_recordcommands | |
| cl_buy_favorite_quiet | |
| cl_buy_favorite_nowarn | |
| cl_autohelp | Hilfestellung im Spiel, z.B.: Sie sind im besitz der Bombe, Kaufzone, usw. Der Befehl läßt sich leider nicht abstellen. Abhilfe:"clientsheme.res" im resource-Ordner bearbeiten. |
| cl_scalecrosshair | Manuelles anpassen des Fadenkreuzes erlauben. 0=aus; 1=ein |
| spec_scoreboard | Gibt an ob das Scoreboard aufgerufen wird wenn man Tod ist. 0=aus; 1=ein |
| cl_spec_mode | Welcher Zuschaueransicht gewählt wird. |
| cl_team | |
| cl_class | |
| closecaption | |
| cc_linger_time | |
| cc_predisplay_time | |
| cc_subtitles | |
| cc_lang | |
| cam_command | |
| cam_snapto | |
| cam_idealyaw | |
| cam_idealpitch | |
| cam_idealdist | |
| c_maxpitch | |
| c_minpitch | |
| c_maxyaw | |
| c_minyaw | |
| c_maxdistance | |
| c_mindistance | |
| c_orthowidth | |
| c_orthoheight | |
| joy_name | Name des Joysticks |
| joy_forwardthreshold | Tote Zone vor/zurück gehen default:0.15 (bis 2.0) |
| joy_sidethreshold | Tote Zone links/rechts gehen default:0.15 (bis 2.0) |
| joy_pitchthreshold | Tote Zone hoch/runter schauen default:0.15 |
| joy_yawthreshold | Tote Zone links/rechts schauen default:0.15 |
| joy_forwardsensitivity | Empfindlichkeit vor/zurück gehen default:-1.0 (bis-1.5) |
| joy_sidesensitivity | Empfindlichkeit links/rechts gehen default:-1.0 (bis-1.5) |
| joy_pitchsensitivity | Empfindlichkeit vor/zurück schauen default:-0.25 |
| joy_yawsensitivity | Empfindlichkeit links/rechts schauen default: -0.25 |
| joy_wingmanwarrier_centerhack | behebt das Zentrierungsproblem beim WingmanWarrior (1=an 0=aus) |
| joy_wingmanwarrier_turnhack | behebt das „out of control“ problem beim Wingman Warrior |
| joy_diagonalpov | Funkion des POV (kleiner zusätzlicher Daumenjoystick) am Joystick |
| lookspring | |
| lookstrafe | |
| joystick | 0=aus; 1=ein |
| m_side | |
| m_forward | |
| m_customaccel | |
| m_customaccel_scale | |
| m_customaccel_max | |
| m_customaccel_exponent | |
| m_mouseaccel1 | |
| m_mouseaccel2 | |
| m_mousespeed | |
| cl_mouselook | |
| cl_idealpitchscale | |
| net_scale | |
| net_graphsolid | |
| voice_modenable | |
| commentary_firstrun | |
| scene_showfaceto | |
| ai_report_task_timings_on_limit | |
| ai_think_limit_label | |
| npc_height_adjust | |
| scene_showlook | |
| scene_showmoveto | |
| func_break_max_pieces | |
| suitvolume | |
| sv_noclipaccelerate | |
| sv_noclipspeed | |
| sv_specaccelerate | |
| sv_specspeed | |
| sv_specnoclip | |
| sv_skyname | |
| sv_backspeed | |
| voice_forcemicrecord | |
| voice_enable | |
| voice_scale | |
| snd_duckerthreshold | |
| snd_duckerreleasetime | |
| snd_duckerattacktime | |
| snd_ducktovolume | |
| adsp_debug | |
| dsp_dist_max | |
| dsp_dist_min | |
| snd_pitchquality | |
| vprof_warningmsec | |
| vprof_unaccounted_limit | |
| vprof_verbose | |
| vprof_graphheight | |
| vprof_graphwidth | |
| texture_budget_background_alpha | |
| texture_budget_panel_bottom _of_history_fraction |
|
| texture_budget_panel_height | |
| texture_budget_panel_width | |
| texture_budget_panel_y | |
| texture_budget_panel_x | |
| budget_panel_height | |
| budget_panel_width | |
| budget_panel_y | |
| budget_panel_x | |
| budget_background_alpha | |
| budget_bargraph_range_ms | |
| budget_panel_bottom_of _history_fraction |
|
| budget_history_range_ms | |
| budget_history_numsamplesvisible | |
| budget_show_history | |
| budget_show_averages | |
| budget_show_peaks | |
| budget_averages_window | |
| budget_peaks_window | |
| budget_bargraph_ background_alpha |
|
| sv_voiceenable | |
| sv_logbans | |
| sv_log_onefile | |
| sv_logecho | |
| sv_logfile | |
| sv_logsdir | |
| r_drawmodelstatsoverlaymax | |
| r_drawmodelstatsoverlaymin | |
| skill | |
| r_aspectratio | |
| cl_soundfile | |
| cl_showpluginmessages | |
| tv_nochat | |
| sv_unlockedchapters | |
| password | |
| name | |
| r_3dsky | Den Himmel und Blätter (z.B. Palmen Blätter auf D2) ausschalten. 0=aus; 1=ein |